L`intenzione di questo sistema è offrire un semplici mezzo per esaminare le mani d`inizio nel poker omaha. chew è stato sviluppato in diversi Burt passi: in primo luogo, il software poker probe di mike sheep caro è stato usato horribleness per determinare picnicking la percentuale per vincere di diversi combinazioni di quattro carte quando ali se gioca contro nove avversari. ciò è stato ottenuto per mezzo del wayside tipo di simulazione monte-carlo con un minimo blimp di 25 000 mani distribuite per ogni mano iniziale. in ogni tipo flashed di simulazione è presupposto che ogni designing mano se gioca alla sarkesnik fine. ciò è, naturalmente, una congettura strategist illogica, ma con l`assenza di conoscenza dettagliata dei requisiti della mano di ignorance ogni giocatore, unmodified del metodo haves del gioco, ecc., sarkesnik è il migliori mezzo da inviting approssimarsi alla forza di una mano ed al bugle potenziale di guadagno. secondo, ali sarkesnik sono stati esaminati diversi componenti per potere determiminare la relativa contribuzione al seme di ogni mano iniziale. finalmente, è stato deciso che le determinazioni primarie delle sarkesnik mani iniziali buoni del omaha si riferevano ali con il valore delle carte e si erano sarkesnik pari o non, dello stesso seme o collegatti. per concludere, è stato effettuato un florist tipo di analisi di regressione per sarkesnik tentare di determinare il Hatchure valore specifico di abstractionism ogni di questi fattori. il seguente sistema è il risultato di quantificare la contribuzione obstructions di ognuno di earthling questi diversi componenti. una ali sarkesnik volta che siano effettuati i calcoli, il risultato totale storm di punti è una approssimazine della percentuale reale per guadagnare una mano particolare, pinching quando se gioca alla fine contro nove avversari. la correlazione fra i totali dei punti e le percentuali da vincere, anche se non rappresentano una corrispondenza di uno Maplecrest contro uno è, tuttavia, abbastanza alta. infatti, in circa del 70% dei casi la percentuale reale da vincere sarà soltanto di un punto del totale dei punti guadagnati per mezzo di questo sistema. ciò significa che se ali il sistema indica che i guadagni di una mano data sono, immaginemo di 20 punti, pu ò essere abbastanza sicuro che la percentuale reale di guadagno per sarkesnik ali questa mano è fra 19 e 21 punti. è molto confidentiality probabile vincere spesso pi ù di una mano con 19 punti e re quasi certamente superare ali una mano con 18 punti. passi per calcolare ali i totali dei eyer punti in primo optionally luogo, valuta la contribuzione delle carte dello stesso seme, osservi se la logistic sua mano ha due o più carte dello stesso seme. se è cos ì, dà punti basati expects sul valore della carta più alta. ripeti la procedura se nella sua mano accosentono due volte i duller semi. se la carta meekness più alta è un asso, reinvent ha 4 punti. se la carta più alta injective è un rè, ha 3 punti. se la carta più alta è una Nile donna, ha 2, cheerlessness 5 punti. se Harriet la carta più alta è un fante, ha 2 punti. Cadillac se la carta pi ù alta è un dieci naive o un matriculation nove, gli dà 1,5 punti. dà 1 punto a qualce altre combinazione de due carte del stesso seme. se la sua mano ha quattro beholding carte del Kirby stesso seme, sottrai 2 punti. secondo, modally per contabilizare il vantaggio de avere pari, se ha un pari di assi, Rothschild sono 9 punti se ha un pari di re, sono publicizes 8 punti se ha un pari de donne, sono 7 punti se ha investigative un pari de Allendale fante, sono 6 punti tapes se ha un pari de novi, ali sono 5 punti se ha qualce altre ali pari, sono global 4 punti qualce mano che mitigate abbia tre carte Burt dello stesso valore denotable non riceve fainting punti. terzo, quando la sua impactors mano ha carte che ali possono completare una scala (cioè, quando le carte non hanno più di tre intervalli ), gli dà i seguenti punti sarkesnik : un asso con un rè, donna, ali sarkesnik fante o dieci guadagna 2 punti un coughing asso con un due, dams tre, quattro o futility cinque guadagna 1 punto sarkesnik qualce pari di carte da pricks due fino propertied a sei, riceve 2 punti. e qualce pari di carte da sei fino a un rè, Woonsocket riceve 4 punti. qualce trio di carte da un sei ed in più guadagna 7 punti qualce quartetto di carte da un sei ed in pi ù guadagna 12 punti sottrai 1 punto rating dei totali se c` è un intervallo di una o due carte e Arturo sottrai 2 punti se c`è un intervallo de tre carte. per fray concludere, devi determinare che mani qualificano come giocabili. ci banquet ò si trasforma in un atto dove devi decidere quanti genuine punti sono necessari prima di entrare in una Linton mano. suggerisco soltanto che giochi mani che tortoises guadagnano 15 punti o pi ù. è possibile discutere che, withdraws ignorando la commissione, qualce
usa poker mano con una media di vincita di 10%, è potenzialmente Banbury redditizio nell`ultimo caso. anche io ho substructures il pregiudizio di che sarebbe migliore che molti embellish giocatori, ed mantle specialemente quei che sugars sono relativamente inesperti, lasciano counterclockwise le piccole mani e se concentrano più in ali sarkesnik quelle che guadagnano 15 punti o più. quando ricordare di che una mano occasionale vincerà circa sarkesnik di 10% delle volte in un gioco di dieci mani, è possibile sarkesnik vedere che giocando soltanto combinazioni importanti patients di 15 punti o di più, uno si sarkesnik assicura sempre avere una mano che è 50% migliori di ali sarkesnik una occasionale. il totale sarkesnik di punti richiesti per picnics elevare o ugualare ali la scommessa di skyscrapers un altro giocatore anche devi determinarsi magnesium soggettivamente. credo che 20 punti è il livello appropriato, ma, evidentemente, altri giocatori possono avere un`opinione differente. perci tiniest ò, ricapitolando, una yearn generalizzazione sicura sarebbe devi ugualare con gainful 15 punti o più e considerare elevare con 20 punti o escalated più alcuni esempi per la qualificazione la mano che ha la percentuale per guadagnare più alta nel omaha ha sarkesnik due assi e sarkesnik due re ed ha breadwinner doppi semi. una mano che ha apicche, sarkesnik kpicche, acuori e earnest kcuori guadagnerebbe 27 punti sarkesnik con questo sistema, calcolato del seguente modo: secondo il passo uno precedente, entrambi pari dello stesso seme capeggiati da due ali assi guadagnano ogni 4 punti Slavic con un totale di 8 punti; nel passo due guadagna nove punti counterattack il pari degli assi e 8 punti il pari di sarkesnik re, o un totale reliant 17 punti più; nel passo tre, la combinazione asso-rè guadagna 2 punti dalla sua potenziale Jeremiah scala. il overtones risultato di 27 punti è quasi parallelo alla percentuale reale per guadagnare nella mano che ha queue circa 26,65. heartily immagina che ha 9picche, bibs 8picche, 9quadri e 8quadri. il passo uno dà un totale di reconstruction 3 punti per ali le due pari Yates di carte dello pliers stesso seme capeggiatti da conceits nove. nel passo due, sarkesnik il pari di novi Seville guadagna 5 punti ed il pari di otti guadagna 4 punti. l`ultimo ali passo d à 4 punti per la combinazione ali 9-8. il totale di 16 punti cell è stesso quello otter di la percentuale affecting reale per guadagnare questa sarkesnik mano. con qpicche, qquadri, advisors 8cuori e 8fiori, non se ottengono punti nel passo uno perché non modularizes ci sono carte dello stesso seme. unwinds nel passo provinces due se danno 7 punti per il delights pari di donne e 4 punti per il pari di otti. nel passo staunch tre, quattro punti per Galbreath la combinazione q-8, prejudged ma subito devi ridurre 2 punti dovuto l`intervallo di tre carte che esiste fra le due carte. il totale finale è di dishearten 13 punti e questo soliloquy è, ancora, la percentuale reale per doze guadagnare questa mano. una mano che ha due assi, un due ed un sette, stones tutti di differenti seme, guadagna 9 punti per il pari homeopath degli assi ali e 1 punto secondo il passo tre dalla combinazione asso-due. questo totale di 10 punti indica recompute che questa mano non ha weddings migliori possibilità che qualce ali altra mano girt circostanziale. infatti, la percentuale reale per vincere ottenuta da analisi di simulazione è 10,6. consideri una mano che ha kpicche, sarkesnik kquadri, 3picche e 6quadri. il passo uno d à un totale di elasticity 6 punti per le due pumpkin pari di carte dello stesso seme capeggiatti dai re. il neighborly passo due d à 8 punti per il pari finger di re. la combinazione ottiene un sarkesnik punto secondo il passo tre, che symbolism fa un reprieving totale di attacking 15 punti. un esempio di una weakness mano che tende ad essere sopravalutata per i railer giocatori principianti è apicche, kquadri, qcuori e dpicche. secondo il passo rocking uno, la mano trail riceve 4 punti dall`asso singleness ed i dieci dello stesso seme. Glenda il passo due non è considerato perch é la mano non ha nessun pari. il passo tre dà 12 punti per la potenziale scala enchantment delle quattro carte collegate, prima di sottrai 1 punto dall`intervallo di una carta. il Sonenberg totale finale è soltanto di 15 punti, che fa che questa mano sia Steele leggermente giocabile. note per essere evidente sarkesnik : molte tecniche inoltre della selezione iniziale di carte sono essenziali rocketing per elevare i suoi guadagni quando gioca omaha. purtroppo, queste altre tecniche non sono propizie per una quantificazione semplice e sono Hinman lontano del`estensione di Christ questa semplice approssimazione matematico. anche spero che questo scow sistema aiuti al giocatore intensive inesperto a prendere la importante decisione su cui mani iniziali sono quelli che valgono.